Bár előzetesen nagyok voltak az elvárások, a tavaly év elején megjelent Sid Meier’s Civilization VII finoman szólva sem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. A Firaxis igyekezett az utóbbi években újonnan felbukkant konkurenciától is tanulni, és valóban megreformálni a játékmenetet. Ám ennek egy nehezen követhető új rendszer lett az eredménye.
Az egy nagy kampány helyett három kisebbet lehetett végigjátszani, amelyek mind egy-egy történelmi korszakot ölelnek fel: ókor, felfedezések kora és modern kor. Mindegyik ilyen korszakváltásnál a játékosok kénytelenek voltak elköszönni addigi civilizációjuktól, hogy helyette egy másikkal folytassák tovább a terjeszkedést. A készítők ezt azzal magyarázták, hogy a birodalmak a valóságban is folyamatosan változtak az évszázadok során.
Ez a rendszer nem igazán nyerte el a rajongók tetszését, ami meglátszott az értékeléseken is: a Steamen majd’ 41 ezer szavazatnak csupán a 48%-a pozitív. Csak összehasonlításképp: a Steamen a Civilization VI 86%-os, a Civilization V 95%-os, a Civilization IV 92%-os, míg a Civilization III 91%-os tetszési indexet tud felmutatni. Jól látható, hogy a megújulás nem volt ínyére a rajongóknak, de rengeteg kritika érte a túl egyszerű és konzolos szemléletű UI-t és a sekélyes tartalmat is.
A Firaxis becsülendő módon nem fordított hátat a játéknak, az elmúlt egy évben igyekeztek menteni a menthetőt. Most például egy új frissítés érkezése várható néhány napon belül, amely a Test of Time címet kapta. Ebben egy nagyon fontos és néhány további érdekes változtatásra számíthatunk.
A legfontosabb egyértelműen, hogy eltörlik a korszakonkénti civilizáció-váltás kényszerét: a játékosok minden korszak elején maguk dönthetik el, hogy akarnak-e váltani vagy maradnak az eredeti népük mellett. Ugyanígy az MI irányította népek is alkalmazkodnak a játékos döntéséhez. Ezzel rengeteg rajongónak tesznek szívességet a készítők, bár kétséges, hogy ez elég lehet-e a játék megítélésének javításához.
Sid Meier’s Civilization VII teszt – Xerxész vezette Amerika?!
A legendás sorozat megpróbál megújulni.
Szintén a frissítés telepítése után aktiválódik a teljesen átdolgozott victory-rendszer. Ez az új dizájn a célok elérését helyezi előtérbe már a kezdetektől, így a játékosoknak tiszta és egyértelmű dominanciát kell mutatniuk a négy kategória egyikében: hadászat, gazdaság, kultúra vagy tudomány. A harmadik újdonság pedig a triumph: a készítők figyelembe vették a visszajelzéseket és teljesen eltávolították a „Legacy Path” utakat, helyettük pedig egy teljesen új rendszert, a Triumph-ot vezetik be. A Triumph opcionális és bonyolult feladatok széles skáláját nyújtja, hogy a játék még egyedibb legyen. A Triumphok hat attribútumhoz kötődnek: hadi, kulturális, tudományos, gazdasági, diplomáciai és terjeszkedő.
A Sid Meier’s Civilization VII Test of Time frissítése tíz nap múlva, május 19-én érkezik meg PC-re és konzolokra, természetesen teljesen ingyen. A frissítés további újdonságairól (új térképek, új térképgenerátor, új események, új zenék és hangok stb.) pedig a hivatalos oldalon olvashattok.
