horrorgeeks.blogspot.com
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Command & Conquer 4
Amúgy most nézem, C&C 3 topic 1151 hozzászólás, ez meg 117-tel kullog utána, holott már 3 hete megjelent a játék. Magáért beszél ez a számadat is.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

horrorgeeks.blogspot.com
Igazából 3 kérdésem lenne, ami szemet szúrt.
1. A C&C Covert Operations-ben említ egy dinoszauruszos küldetést, amiről lövésem nincs, hogy micsoda. Állítólag nem az RA: Yuri's Revenge-ben voltak először dinók, hanem már itt behozták őket poénból egy küldetésbe.
2. A Red Alert Aftermath-ben is ír egy titkos vöröshangyás küldetésről, ami nekem nem volt meg.
3. A Tiberium Wars-ban 9 scrin küldetést említ (szintén titkosakat), de nekem csak 4 küldetésből állt a scrin kampány.
Ezeket az említett küldetéseket vki elő tudta hozni? Főleg a 3. dolog lepett meg, mert ezek szerint 5 scrin küldetésről lemaradtam volna (?).
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
A végigvivés meg még odébb lesz. Ma csak egy fél órára ismerkedtem vele megint, aztán ez a hetem abszolút nem lesz ráérős a játékra, kb. 2-3 hét múlva fogok tudni nekiállni a kampánynak, s magamat ismerve az is el fog tartani 1-2 hónapig.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

horrorgeeks.blogspot.com
horrorgeeks.blogspot.com
Kapni fog még egy esélyt.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
A multija remekmű ami jelenlegi véleményem szerint is jobb mint az SC multija, rengeteg stratégiai elemmel és nagyon jól használható egységekkel.
A single része nem lett fényes ez igaz de a megfelelően őrült környezthez elment a története és a vicces videók is, leszámítva a sógun hóhérát mert az tényleg gáz volt, de a többi válallható volt...
Eladások alapján is úgy tudom siker lett szóval nem kizárt a folytatás...
Ez a C&C 4 viszont, kérdéses nekem hiányoznak az igazi RTS elemek...
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
TS pedig sztem is jó volt anno, bár tény, hogy a várakozásokhoz képest végül nem váltotta meg a világot. Ennek ellenére egy tisztességes játék lett.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

A kibaszás társas játék, sose feledd.
Kanduhr: Mi volt a gond a Tiberian Sunnal?
A kibaszás társas játék, sose feledd.

horrorgeeks.blogspot.com
horrorgeeks.blogspot.com

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Persze ha a bázisépítés innentől kezdve nélkülözve elsz és ezt a fos játékmenetet fogják továbbvinni a következő részekben, akkor részemről felejtős a C&C sorozat. Hihetetlen, mekkora érzéke van ahhoz az EA-nak, hogy minden egyes régi nagy franchise-t szétkúrjon...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
horrorgeeks.blogspot.com
horrorgeeks.blogspot.com
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
horrorgeeks.blogspot.com
De most vagy én lettem érettebb ilyen téren, vagy tényleg ennyire le lett egyszerűsítve a cucc?
horrorgeeks.blogspot.com
Egységlimit meg azért van, mert nincs tiberium és korlátlanul lehet bármit gyártani... De könyörgöm, egyetlen olyan RTS-t se láttam még, ahol ne lenne vmiféle pénz. Jó példa erre a WiC, ahol ugyan nem kell pénzt gyűjtögetni, de az elpusztult egységek után olyan lassan csordogál vissza, hogy komoly taktikázásra készteti az embert, hiszen nem lehet azonnal újrarendelni a csapatot. Itt meg ha mindenem elpusztul, csak lehívok egy új MCV-t, 'oszt kezdem is az ingyengyártást újra és 1 perc alatt meg is van az elvesztett sereg... Nevetséges.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Amúgy ugyanolyan a grafikája, mint a TW-nek, még talán rondább is. Elnagyolt textúrák, röhejesen gagyi animációk, és rettentő unalmas.
horrorgeeks.blogspot.com

horrorgeeks.blogspot.com

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
horrorgeeks.blogspot.com
Jah és a kijelölt egységek körüli vastag zöld kontúr vmi ocsmányul mutat és az is kurva zavaró, hogy a drop zone zöld hálóját sehogy sem lehet eltüntetni.
Nem tudom, miért nem lehetett a Tiberium Wars stílusán megmaradni, az nekem bejövős volt, még ha nem is váltotta meg a játék a világot. Itt meg gyakorlatilag a sárba tiporták a C&C nevet...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Meg ahogy néztem, ha offense-en vagyok, nem vehetek légi egységeket és őrtornyokat sem, ha support-on, akkor ugyan van légierő meg speckók, de semmi szárazföldi cucc nincs, defense esetén meg ott vannak a tornyok, de semmi vmirevaló támadóegység. Így mi értelme van egyjátékos módban ezeknek az opcióknak? Úgy lenne jó, ha lenne egy állandó egység-mag, s mondjuk csak a 12-es szint fölötti egységeket különböztetné meg egymástól a 3 mód. De így single-ben használhatatlan az utóbbi 2...
Ez egy szar, az RA3 is jobb volt, mert legalább játékmenetében hű volt a C&C-hez. De majd még kap egy újabb esélyt, most tényleg csak gyorsan belelestem, hogy milyen...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
horrorgeeks.blogspot.com
SPOILER

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
vki nem tud vmi megoldást?

"Everyone who run, is a VC, everyone who stand still, is a well disciplined VC"
Ok h próbáltak újitani az rpg meg fps dolgokkal , de attól maradhatott volna rts

! ! ! DE OTT NEM VOLTAK NŐK ! ! !
Viszont amiket írtok, elég kiábrándítóak... Ezek szerint a kampány is teljesen össze lett csapva, s mindenféle fennakadás nélkül végigtolható pár óra alatt. Kár érte, pláne, hogy a már jó 10 éve beharangozott Tiberian Twilight névtől mindenki vmi jóval nagyobb dobást várt volna.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

! ! ! DE OTT NEM VOLTAK NŐK ! ! !
Megjegyezném még, hogyha ezt a játékot, nem ezzel a címmel adták volna ki, akkor egy középszerű multis játékként el is ment volna, valamint tényleg kár ezért a címért, sokkal több rejlett még a C&C univerzumba

...
...de nem ez a lényeg, tehát én még a legelső C&C-vel is játszottam és még azzal is jobban szórakoztam mint ezzel a "akármivel".
Annyira könnyű és idegesítő dolgok vannak benne hogy az hihetetlen.
Amit meg végkép nem értek hogy a Kane's Wrath-ban nem úgy volt hogy a "légió" nevezetű AI majd uralkodik vagy mi.?!
SPOILER
(Congratulations!!!! You WINNER!!! (10 év letöltendő a Szegedi Csillagbörtönben) XDXDXD)(BF3:EnforcerHUN)(MW3:http://steamcommunity.com/id/Kill_Them_All1)
(am scrinekkel előző részbe milett mert az annyira felkurt a scrin kampányra h abbahagytam?)
ja és a legcinkebb az egészbe h a 3ba rámentek h fudedurva mindenhol tiberium és halódik a bolygo mosmeg az egész játékba nincs is kb.
azert ennyire ostobanak lenni az mutatvany.(remelem az 5be mar nyuszikkal fogunk harcolni a gyilkos szulák andreák ellen józsibácsival)
! ! ! DE OTT NEM VOLTAK NŐK ! ! !
Kevés de nagyon a fejlesztési idő, és annyira csupasznak érzem, nem is nagyon lehet vagy kell taktikázni mert úgy is az erőfölény győz (jó sok egység) aztán darálás ismét sok egység és megint darálás, ez nem C&C de RTS nek is kevés.
Főleg mivel mindnki SC2 lázban ég így mindenki jobban hasonlítgatja a megjelenő RTS eket, szóval ezt nem is értem minek kellett. Úgy érzem azért is kellett a multi köré építeni a játékot, hogy többen vegyék meg mivel ereedti nélkül nehéz multizni.
Egy ami tényleg nagyon jó a játékban az a zene, csak kár hogy a többin ez nem sokat segít.
Azért majd kap még egy esélyt.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
A leírt vélemények alapján meg hát siralmas, miért kellett egy jól bevált játékmenetet a legutolsó részre széjjelcseszni? Igazán tartogathatták volna egy teljes más néven futó játékra ezt...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Meg eleve 70-90es egységlimit úgy h van olyan egység aminek 6hely kell stb.... (jó multi stb. de singlebe kurvára idegesítő)
Szal nyugodtan bújon el aki ezt a játékot igy kimerte adni...
összképben 1 nagy halom trágya ,hiába vannak benne jó ötletek meg sokféle egység.
! ! ! DE OTT NEM VOLTAK NŐK ! ! !
Az élményeim felemásak, sajnos nagyon eröltetett a multi, az egész játékot e köré építették, a single kipróbálására ugyan nem volt mód de sajnos túl összetett nem lehet...
A multi is leginkább a multis FPS-hez hasonlít a legjobban, csak itt nem zászlót kell elfoglani hanem kontrolpontot.
Vannak benne jó ötletek ezt nem vitatotm, rengeteg az egység sok ötletes és jól használható, sok visszaköszön a régi részekből. Ez hogy 3 féle harcmodor közül vállaszthatsz fapadkád se ér mert mind a hárommal lehet rusholni, simán területet tartani vagy akár supportot os nyujtani, nem éreztem szignifikáns különbséget a nagy dirrel durral beharangozott játékmódok között...
A multi játékmenete annyiban jó, hogy vesztes meccset is meg lehet fordítani, a rushnak itt nem sok értelme van ami jó főleg ha ez eddig nagyon idegesített.
Azonban ez nem az a C&C aminek lennie kellene, nincs bázisépítés ami engem nagyon zavart, a C&C mindig is a bázisépítést és nyersanyaggyüjtögetést eröltette, ez vált a védjegyévé.
A Scrinek nem hiányoznak és nem is kellenek én ennek külön örülök, hogy kivették őket a 3. ban sem voltak szimpatikusak és a designjuk se volt jó.
A design, úgy elmegy az SC 2 nél nem is rondább de nem is szebb, vannak nagyon bugyuta egységek amikkel nem tudok kibékülni, a hangok jók a zene egyébként nagyon üt, de ez nem sokat segít.
Nekem az RA 3 sokkal jobban tetszett, inkább volt C&C-s mint ez.
Más is írta és én is megteszem, hogy érezni a rövid fejlesztési időt, 1,5 éve egy RTS re édeskevés.
A béta nem gyözött meg, egynlőre biztos nem veszem meg...
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
horrorgeeks.blogspot.com
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
