Fórum » Beszélgetés a játékokról
Divinity: Original Sin
Nem szidni akarom a játékot, de ha végiggondolod, hogy miért is volt akkora élmény, rájössz, hogy elsősorban a harcok meg a jól kitalált fejlődésrendszer miatt. Ezek kimagaslók, zseniálisan összerakták, de a történet, npc-k, a játék világa úgy általában szerintem nem éri el ezt a szintet.
Ez a kő-papír-olló meg nem tudom, hogy működik, de az biztos, hogy nem véletlenszerű. Számtalanszor kaptam ki 0-ra, úgy hogy 8-3-as felállással indultam, elég lett volna két kört nyernem, erre elbuktam 5-öt.
Jó persze a crpg is túl van dimenzionálva, mert PC-n lehetetlen a papíros játék szabadságát visszaadni. Ezek a karakterek közti beszélgetések jópofák (pláne, hogy itt pontozza is), csak hát ezek sem versenyezhetnek az élő szereplők közti dialógusokkal.
Szeretném tartani én is a két varázsló kombót (lentebb írtam milyen elképzelésben), de gondolkozok azon is, hogy egy íjászt fogok beszerezni később a hősök csarnokából. Egyébként az elementál/pet idézés veszettül jól tud működni. A 2 varázslóm tud, de most már a rugóm is a witchcrafttal egy-két csontit, akik szépen aggróznak, még ha csak egy-két körig is. Két kör pedig pont elég nekem ahhoz, hogy idézzek először egy tűzlabdát, aztán a deadly spores-szal felrobbantsak mindenkit. A második mapon nem is foglalkoztam különösebben azzal, hogy merre kéne menni (most jutottam el arra a szintre, hogy át kéne gondolnom mit is csinálok), hanem 11-es szinten végigszántottam a goblinok (?) táborán, egészen a bányáig. Mindkét varázslónak megvan a glass cannon, és tényleg nem mindegy hova állsz, de az idézéssel egy tankkal és egy halom "crowd controllal" megoldható a jelentős létszámfölény is.
A legjobbak persze azok, amikor magamat is meglepem egy-egy kombóval. Véletlenül felgyújtottam a pókomat is, és besétáltam vele egy gázfelhőbe...
De ilyen volt a fire element és a deadly spores páros is, amit jobb inkább távolról csodálni, aztán nem győzöm esővel rendezni a terepet, hogy a tankom és rugóm túlélje.
Amit viszont rühellek, az a jég. Baze egyszerűen nem tudom eldönteni, hogy melyikre mikor léphetek rá, és melyikre nem. Biztos segítene a bodybuilding azon, hogy ne csússzak el (vagy segít egyáltalán valamelyik stat?), de nem egyszer ment el a kiélezett harc azon, hogy a SAJÁT tyúkszaromon csúsztam el 2-3 körre, és nem tudtam felállítani semmilyen spellel.
"Ilyenkor előjön az, hogy nem minden elemében crpg ez a játék, nagyon a tápolásra kényszeríti az embert."
Miért is?
Man literally too angry to die
Elakadtam Luculla forestban és végigjátszásos youtube videókat nézegettem. Az egyiken 11-es szintű csapat volt (én is ott tartok most), és hát sok mindenben máshogy nézett ki, mint mi. Eleve két varázslója volt (nekem egy battlemagem van és kész), idézett teremtmények orrba-szájba, (pókidézés könyvet én nem is találtam...) és a varászlónő nagyon jópofára sikeredet: 16-os int. (nekem 11-en van a battlemagem), a többi tulajdonsága gyakorlatilag a kezdő 5-ösön és felvette a glass cannon talentet. Így volt keményen 120 hp-je
. De az biztos, hogy kétszer annyit sebzett a varázslatokkal, mint én. Igaz, hogy a battlemagemnek van 550 hp-ja 11-es ereje meg masszív teljes páncélja, így pl. amikor mögém idéztek egy földelementált akkor nem haltam meg két ütéstől, hanem varázslás nélkül lecsaptam
.
Mindenesetre azokban a csatákban, amit néztem youtube-on az idézések miatt el sem jutottak a szörnyek hátulra, így bedarált a csapata mindenkit. De kíváncsi vagyok mi a fenét csinál a varázsló, ha rászállnak. Mert ugye hiába védőmágia, az a 120 életerő lófasz. A harcosom, akinek nagyon komoly 120-as páncélértéke van, a keményebb harcokban a 800-as hp-ja jó felét simán leviszik, nem is sok idő alatt. Na most, ha a nyomorult varázslót bárki eléri és megsuhintja, kíváncsi vagyok mennyit bír.
Az viszont a srácot igazolja, hogy iszonyat ütőereje van a csapatának, ha jól taktikázik verhetetlen. Madorán látom, (akit szándékosan semmi másra nem trenírozok csak az ütőerőre. 3-4-esen van már most a willpower, 2 kezes fegyverhasználat stb.), hogy bizony a játék ezt a típusú fejlesztést preferálja. Ok, hogy a főkarakteremnek 4-es a karizmája és a kő-papír-ollóba verhetetlen, de a csaták nagy része nem dumálható ki. Madora azért így jóval nagyobbakat csap. Ilyenkor előjön az, hogy nem minden elemében crpg ez a játék, nagyon a tápolásra kényszeríti az embert. Nem áll távol tőlem a tápolás jó tud az lenni
, csak kár, hogy pont most próbáltam kiegyensúlyozottabban játszani
.Man literally too angry to die
Ez a dolog valamennyire engem is zavart, de igazad van. Azon gondolkozok, hogy beszerzek egy witchcraft pontot a rugómra, és valamilyen buff/debuff skillt veszek neki. Sebzést ilyenkor valszeg nem érdemes az alacsony int. miatt.
Ha több az eszköze valakinek akkor ezek egyenként gyengébbek lesznek és ez így van jól.
Man literally too angry to die
Az lenne az ideális, ha víz-íjász lenne valaki. Mert hátulról komolyan tudná támogatni a csapatot. De ilyenkor jön elő a játéknak az a része, hogy nem engedi a "multiklassz-típusú" játékot. Ahhoz, hogy normálisan sebző íjat adj valaki kezébe nyomni kell felfelé a dexterityt meg a perceptiont. De a mágusnak meg az intelligencia kell, na meg nem árt a speedre is tenni... ez így kivitelezhetetlen. Ha ezek nem magasak, akkor értelmetlen az egész, méghozzá fegyvernél néha irreálisan sokat követel, így erősíti az egydimenziós karakterfejlesztést.
Most úgy vagyok, hogy más szempontból is érzem a vízmágia hiányát (gyógyító spellek), így Madorát erőszakoltam meg egy 1-es szintű hydrosophisttal, hogy legalább gyógyítgatni tudjon valamit. Most az egyetlen hp-t adó skillem a főkarakterem first aidje. Végül is potionokből is ki lehet egészíteni, csak elegánsabb varázsolni.

Man literally too angry to die
A másik kezdőkari egy rugó, szintén tele cc-vel. kezdésnek stealth + haste, aztán lehet sunyulni. Blind, knockdown, charm. A pickpockettel meg elég olcsó az élet, teleraksz egy táskát ékszerrel, azzal fizetsz a vendornál, aztán visszalopod.
Sajnos már egy hete nem nyúltam a játékhoz, és úgy néz ki egy ideig nem is fogok, talán most hétvégén pár óra erejéig visszatérek. De pl. az első map után pár nap kimaradt, mert egyszerűen nem volt kedvem otthagyni a jól megszokott kis várost, a megismert történetet, és belecsöppenni egy teljesen új szituációba. Aztán persze az is magába szippantott ahogy kezdtem megismerkedni az emberekkel, de azóta meg nem értem rá játszani... Na meg nem kell túlzásba se vinni, figyelnem kell arra, hogy lehetőleg maradjak az eltervezett szerepnél, de volt, hogy felhúztak az NPC-k és átmentem pusztítóba...
Na akkor jegelnem kellett. Ami még furcsa, hogy pl hiába állítottam be AI-t mind a kettő karakternek, mindig van olyan szituáció, amikor mind a kettővel nekem kell beszélni. Hát bazmeg, nem ezért állítottam be...Jahan az első térképen végig esőket nyomott, a nélkül húzós lett volna!
De szép munka, hogy így is megoldottátok!Man literally too angry to die

.
. Na szóval ez a bemegyek csapattal és majd lesz valami miután lement 80%-kal mindenki életereje meg még égnek is nem nyerő taktika szerintem. Érdekes ezt a trükköt neten nem olvastam, de 3. próbálkozásra simán szétcsaptam mindenkit:
Annyi az egész, hogy úgy kell sakkozni, hogy közel kerüljön a csapat Braccushoz amikor a beszélgetés folyik. Így nem a tűzzáporral indít, hanem odajön és csapat egyet, sebez egy karakteren kb. 60-at (5-600 9. szinten kb. a hp-m) ennyi
. Onnantól meg először a mérget okádót kell semlegesíteni, az hamar megvan a tüzes mellé idéztem egy tűzelementált, az azt sebezte=gyógyította
. Diedrik nem téma és marad Braccus. Na ez a legjobb: rávarázsoltam 2 crushing fistet, mindkétszer benyelte aztán a földön fekve 4-en körégyűltünk és 2 kör alatt szétvertem. Ennyi volt az egész.
Az a baj, hogy én nem tudtam mit csinálni a tűzzel, egy eső varázslat pl. jó lenne, de se tekercsem se semmi, nekem ez így nem ment hogy alig marad élet az elején meg még égek is és akkor mire felgyógyítanám a csapatot, jön a mérgező szörny jobbról... komolytalanul nehéz, esélytelen. És a vicc, hogy én első alkalommal amikor bementem Braccushoz véletlen olyan közel volt hozzá,m hogy nem próbálkozott a tűzzáporral, így adta magát, hogy ez lesz a nyerő taktika, csak akkor még őt kezdtem el ütni mindenkivel és így nem sikerült elsőre bedarálni.
A játékstílusom ilyen szempontból ellentmondásos. Egyik részről mindent maxon akarok megoldani, a másik részről meg nem akarok guideokat használni, magam akarok mindent felfedezni. A kettő általában nem megy sehol, csak néhol nehéz rájönni egy küldetés logikájára.
Első térképen a lávás terület nagyon aljas volt így, hogy tűz-föld mágusom van csak. A legnagyobb varázsfegyverem a tűzelementál volt, aki bírta a csapásokat, meg elvolt a láván, igaz sebezni egy dekát nem tudott senkin
. Volt 2-3 víznyilam, meg Madora kezében egy komoly vízsebző kasza van, gyakorlatilag azzal a kaszával vertem le mindenkit.
Nem baj, így legalább volt kihívás, vagy 4-5-ször nekifutottam, ez volt magasan a legnehezebb csatám. Vízmágussal 3 varázslattal el lehetett volna őket intézni. 

Man literally too angry to die
Ó, lesz majd azért olyan csata (a játék vége felé), ahol azt fogod kívánni, hogy bárcsak kevésbé használná ki az ellenfél a pálya előnyeit...
(Nem mondom meg pontosan, hogy mit csinál, mert spoiler lenne, csak annyit, hogy ez egy olyan dolog, amit te is alkalmazhatsz a megfelelő "talajviszonyok" és képességek birtokában, és instant halált jelent a legtöbb szörnynek/karakternek, ha megcsinálják vele)
Mattmatthew: szerintem ő is úgy van vele, mint én. Vagyis igyekszik spoilermentesen végigvinni a játékot, úgy, hogy mindent ő maga fedez fel. Így igaziak a meglepetések, a fordulatok is. Ha végigjátszást, strategy guide-okat bújsz előtte végi töviről-hegyire, akkor nagyon gépiessé tud válni a játék. Egyrészt nem "ösztönből", saját ötletekből fejleszted a karaktert, hanem "szakácskönyvből", pontos instrukciókat betartva, másrészt pedig, ha tudod, hogy hol milyen szörnyek lesznek, mi a stratégia ellenük vagy éppen melyik quesztnek milyen megoldási módozatai vannak és ezek közül melyik a legjövedelmezőbb, akkor megfosztod magad attól az élménytől, hogy te gyere rá minderre, vagy esetleg egy következő végigjátszásban (amikor másképpen próbálnád a dolgokat) új élményekkel gazdagodhass.
Én magam annyit szoktam az ilyen játékok előtt tenni (spoiler szempontból), hogy nagyon-nagyon alapszinten belelesek egy-egy karakter guide-ba, végigfutom a kasztokat (történetre, questekre rá sem nézek), de azokat is csak abból a szempontból, hogy megnézzem, van-e a játékban broken vagy éppen teljesen használhatatlannak bizonyuló kaszt vagy képesség. Ezeket ugyanis igyekszem elkerülni, mert ugyanúgy élményrontók tudnak lenni, mint a "kottából történő játék".

Endure. In enduring, grow strong.
Volt egy jó strategy guide ami ilyesmiket leírt, nem túl részletesen ahhoz, hogy elvegye a felfedezés élvezetét. Szóval kb területek végigjárási sorrendje, oktatók, küldetések javasolt sorrendje. Sok fejfájástól megkímélt.
Man literally too angry to die
.
Régi templomnál kerestem a 6 szögletű medált, amiről kiderült, hogy majd csak Evelynnél lesz. De most komolyan, ezeket honnan kéne tudnom?? Az a baj, hogy vannak olyan dolgok, amikbe megakad az ember, segítséget nem ad a játék és a megoldás egyáltalán nem logikus. Ilyenkor jön a google... csak ilyenkor hülyének érzem magam, de nincs energiám kulcsot keresgélni a földön és hasonlók. Ezek olyan hangulatrombolók.
A játék többi elemében zseniális. A csaták egyre jobbak, nemhogy egysíkúvá válnának. Most értem el arra a szintre, hogy meg kell gondolnom mit tanuljak mit hagyjak ki. Egyébként így 4 fős partival, most hogy már tudom mit akarok minden elsőre megy, különösebb nehézség nélkül. Elkapni akkor tudnak, amikor valamit nagyon félrenézek, a környezet tud becsapós lenni, bár az MI jobban is megszívathatna sokszor nem használja ki a pálya előnyeit.
Most megyek amúgy be a Black cove-ba, 7. szinten vagyok. Evelynnel még nem foglalkoztam, remélem nekem is meglesz a 10. szint, amire végigérek a térképen. Most egyelőre bírom a harcokat, nem mondom, hogy sosem töltök vissza, amikor eltaktikázom magam, de egyáltalán nem vészes. Most, hogy látom mibe nem is mibe kellett volna pontokat fektetni, meg kiket felvenni lehetett volna egyszerűbb is a játék. De így meg izgalmasabb volt.
Talentek közül mit gondoltok mik a tutik? Most 7 szintlépésnél kaptam megint pontokat. A leechet mindenképp megkapja a knight karim. Ezzel is szemezgettem a játék elején, de azt sem tudtam hol meg mennyi lesz a vér a játékban. A zombie pl. zseniális lett volna undeadek ellen, most már nem szórakozok vele. Harcosommal felvettem az opportunistot, meg a thin skint ezek sztem jó döntések voltak. Courageouson és Weather the Stormon gondolkododom a harcosaimra. A battlemagemnek meg talán a Glass Cannon, jó lett volna csak épp csatamágusnak hülyeség lenne. Esetleg megveszem Wolgraffnak és egyhelyben lőhet mindenkit, ha baj van, akkor meg eliszkol a tolvaj képességeivel
.
Legalábbis úgy rémlik, hogy ő árul föld/tűz skillbookot.Man literally too angry to die
. Hamarabb találkoztam vele és úgy voltam, hogy egy tolvaj-szerű valami úgyis kelleni fog (nekem minden rpg-ben a tolvaj íjászkodik, nem hátbaszúr, meg lopakodik), aztán szintet is léptem vele, így már nem akartam cserélni. Így egyébként, hogy van 4 felvehető karakter szinte bármilyen kezdőpárossal jó kombinációt lehet kialakítani. De ilyen tessék-lássék megoldásokkal sem tűnik túl nehéznek (eddig). Pláne, hogy 2 hőssel is végig lehet ugye vinni.
MattMatthew: Ja a képekre rájöttem.
Csak elkölteni nem nagyon tudom. Skillbookokat próbálok venni, de tüzeseket és földeseket egyszerűen nem találok sehol (első térkép - a főtéren árulnak vizet-levegőt, Aureusnál van man-at-arm), persze a csatamágusom meg tűz-föld, az meg csak elvétve van a küldetések közben. Fejlesztem a geomancert, erre egy nyomorult fortifyom van. Esetleg nem tudtok valami jó beszerzőhelyet? Ennyi "csalás" belefér, nem akarok kimaradni a jóból. 
Különben igen, a legjobb körökre osztott harcrendszer, amit cRPG-ben valaha is láttam! Ráadásul később, ahogy jönnek az extra spellek és képességek egyre jobban meg lehet variálni mindent! És ugyanolyan szemét módon ki lehet használni a környezet adta lehetőségeket, mint ahogy az ellenség teszi ezt velünk néha.
Később lesznek majd grandiózusabb harcok (ez Christophnak megy), de okos fejlesztéssel nem lesz gond sehol.
Másik szférába nem kell majd sokat utazgatni. A játék 90%-a a megszokott világon fog játszódni. A történet sajnos elég átlagos, de minden másban nagyon jó a Divinity: OS, és nem válik önismétlővé, mindig tud majd valami kis újdonságot, pluszt adni az egész játék ideje alatt! (Hosszú, nálam kicsivel 100 óra fölött lett vége).
Endure. In enduring, grow strong.
Pontosan! Nagyon élveztem ezt a játékot, a körökre osztott harc izgalmait kevés dolog veri. De egyszerűen ez az isteni jelleg nagyon nem jött be, bár számíthattam volna rá a divinity névből!
Ha valaki meghalt akkor csak előkapjuk a scrollt és minden rendben. Nem az ilyen jellegű fantasyt szeretem. Sajnos félbe is maradt, pedig a csaták utolérhetetlenek.
PoE világban és történetben úgy érzem, hogy jobb lesz, de a harcok itt sokkal élvezetesebbek.
Talán korábban linkeltük, írt vki egy kezdési összefoglalót, abban volt pl az, hogy az első két felvehető csapattárs víz/levegő mage és közelharcos, és ezt figyelembevéve érdemes karaktert alkotni.
Elején képeket érdemes lopni!
Sokat érnek és sok van belőlük!Man literally too angry to die
Leírom, azért, hogy nekem mi a véleményem, azért még hátha elő fog kerülni a téma:
Én kifejezetten erős és nem "szerepjátszós" csapattal szoktam lenni, szeretem kihozni a legtöbbet a csapatból ütőerő szempontjából. Knight-Battlemage (nem wizard, ahogy írtam korábban) kettőssel kezdtem. Hamar kiderült, hogy Madora gyakorlatilag egy az egyben a generált karakterem, de mivel örültem, hogy nem ketten vagyunk, felvettem és így két tankom lett. A saját knightomat próbálom kiokosítani másban is (blacksmith, erősebb karizma ilyesmi jól jön pl.). Madora meg nem is tudom engedné-e, hogy a nyers erőnk kívül mással kapcsolatban tanuljon valamit
Így a csatákban elég komoly, amikor ketten megindulnak a battering rammal, utána dust devil (később majd jön a whirlwind)... nem sok minden marad utánuk
. Jók ezek a man-at-arm skillek, színesítik a közelharcot rendesen.
A battlemagemet egyre jobban tudom használni. Szerintem marha erősre fel lehet tápolni. Jelenleg 6. szinten 9-es erő, 9-es intelligencia, nagyon komoly varázsló, de közben meg simán megállja a helyét közelharcban is.
Wolgraff érdekes - 2-es scoundrel képességgel rendelkezik alapból, de engem az ilyenek általában hidegen hagynak. Mindenképp erős íj-számszeríj használót akartam belőle csinálni, tulajdonképp így lett belőle egy íjász, tolvaj képességekkel, illetve tudja segíteni a doctor/first skillekkel a többieket.
A képességekkel kapcsolatban nem vagyok 100%-osan elégedett. Egyszerűen folyamatosan szorítva van az ember, hogy tolja fel a közelharcosoknál az erőt, az íjásznál a dexterityt. Ha ezt nem teszem meg, akkor nem tudok egyszerűen normális páncélt, fegyvert használni. Így most úgy néz ki, hogy 11-es az erőm a két knightomnál, közben meg a dexterity 5-ön áll... mert nincs értelme oda tenni a pontokat. Néha 1-1 megy a speedre meg constitutionra, de ennyi. Így csak az a baj, hogy az ember rá van szorítva a tápolásra. Jó, nekem ez jelen esetben nem nagy probléma, de kíváncsi vagyok összetettebb karaktereknél mi a helyzet. Eddig nem igen látom hátrányát, hogy így felborult az egyensúly. Nem is az a baj, hogy az erőre tenni kell, hanem a kényszer, hogy ha 4-ből 3-szor nem oda megy, akkor csomó fegyvert, páncélt nem tudok használni.
Kicsit nehézkes hozzájutni skillkönyvekhez, nem tudom teljesen kihasználni a játékosaim képességeit, de azért találgatok egyet-egyet. A pénzt, mint az összes rpg-ben itt is elszúrták. Az elején, amikor kéne, akkor minden horribilisen drága, amikor keresztülmentem csomó dungeon-ön, akkor tele vagyok jó cuccokkal és hiába szereztem csomó pénzt, nincs már mire elkölteni. És ezt most érzem 6. szinten. Azért a BG-kben legalább lehetett gyűjteni komolyabb cuccokra, bírtam az ilyen hátsó titkos, extra különleges fegyverraktárakat. Itt eddig unalmasak a megvehető fegyverek.
A zseniális csatákat, gyönyörű pályatervezést, meg a hangulatot, talán az emlékezetesebb npc-k színezhetnék még. A történettel eddig nem nagyon haladtam, mellékküldetések teljesen elfogadhatók. Örülnék, ha a történet nem menne el erre a másik szférába utazgatásba.
Így összességében nem érzem nehéznek a játékot, simán nálam 1-2 szinttel erősebb csapatokat verek (normál nehézség). Ez teret enged olyan játéknak is, ami nem a szerepjátékos dolgokra is nyit és nem kell mindent tápolásra költeni.
Fura volt az elején ez a nagyon egyszerű karaktergenerálás és a két hős, egy crpg-től mást vártam, de nem baj ez nem kritika akart lenni. Gyönyörű a világa, de bizony kell egy idő, pár óra amíg magával ragadja az embert és megérti az alapokat. Nem vitték túlzásba a tutorialt, gondolom azért is mert rengeteg dolog később jön elő (ilyenek, hogy kell pl. identifyolni, craftolás stb.). Kellett hozzá idő, de hát ez része a műfajnak.
Jó, hogy nem lehet bárhova megindulni, mert levágnak a fenébe. Ugye a mostani rpg-k vagy lineárisak vagy az emberhez alkalmazkodnak az ellenfelek. A régi klasszikusoknál meg már tudom, hogy hol milyen erősségű ellenfelekre számíthatok
.
Jól ötvözték a körökre osztást és a normál játékmódot, szerintem igazán jók a harcok, fura, hogy ha ellenséget látok nem kell azonnal spacet nyomni.
Most úgy néz ki, hogy 2 lovaggal (saját és Madorát vettem fel) egy varázslóval (saját) és Wolgraff a csapat. Igazából szeretem a tankokat a tolvaj meg kb. kihagyhatatlan így sztem jó is lesz a csapat. Jahant sajnálom, mert most jóval ütősebb így az elején, mint az én varázslónőm (meg most jöttem rá, hogy kicsit rossz irányba vittem a szintlépéseknél).
Eddig amit hibaként tudnék felírni az a tárgyak tök értelmetlen eldugása (kulcsok, értékes tárgyak), aminek persze semmi értelme, mert altra úgyis kijön... akkor meg ne dobják le a földre az ajtó kulcsát 20 méterre az ajtótól, semmi értelme. Illetve a kameraállás fura, hogy nem 360-ban forgatható, ez néha zavaró tud lenni. Még annyi, hogy a szövegek néha gyakran ismétlődnek, méghozzá tök más npck-től. Ettől függetlenül ez valóban ízig-vérig rpg, örülök, hogy 15 év után megjött erre az igény, illetve hála a kickstarternek.
Minden esetre elég jól bevált egy tűz elementált beküldeni a tömegbe és mindenkire rádobni egy tűzlabdát
.Man literally too angry to die

Respect is not given. It's taken.
.Man literally too angry to die
Madorát beküldtem (vhol 20 környékén volt a tűzellenállása), többiek szoba sarkában, kezdő tűzlabdák olyan 20%-át vitték le az életének és még ki sem gyulladt!!! Aztán pár kört még visszatöltöttem, hogy ne rettegve rohangáljanak a krakterek. Mindig volt pók vagy tűz elementál tanknak és hasted madora meg Jahan jég szilánkja hamar szétkapta a dögöket.
És megint úgy éreztem, hogy a ranger haszontalan volt
. Sőt! Sikerült pár egész jó vesszőt ellőni adott hatásra immunis ellenfelekre
.Man literally too angry to die
De meg lehet csinálni, csak az első két-három kört próbáld meg túlélni/elkezdeni visszagyógyítani az embereket. Ha ez megy, akkor onnan már meg lehet oldani a dolgot. Jahan jeges dolgai ott is jól fognak jönni majd. (Ha jól emlékszem, a bosst is sikerült lefagyasztanom egyszer-kétszer.)
Egyébként ez a játék egyik legkeményebb csatája szerintem. Később lesznek ugyan nagyobb/grandiózusabb harcok, de a magasabb szint és több skill/varázslat miatt annyival jobb/több taktikai lehetőséged lesz, hogy ha gondolkozik az ember és jól fejlesztette a karaktereket, akkor valamennyit gond nélkül lehet abszolválni. (Legfeljebb az lehet majd, hogy egy-egy ellenfél húz valami váratlanul szívatót, amiből load game lesz a vége, de mivel másodjára már számítasz erre/tudni fogod, hogy ilyet is tud, így készülhetsz majd rá.)
Endure. In enduring, grow strong.
.Man literally too angry to die
Van még egy árus a piacon valahol; nála elég sok varázskönyvet lehet venni.
És rákerestem a tűzelementálra: Íme (Tehát elvileg már 6-os szinten tanulható.)
Endure. In enduring, grow strong.
Volt egy elég hosszú cikk ami kezdésről meg arról írt, hogy mire érdemes figyelni, abban írták, hogy lovagot meg víz/levegő speces varit lehet találni rögtön, ezért direkt nem ilyeneket hoztam.
Man literally too angry to die
Bár legalább az utóbbinál szerencsém volt, mert a sajátom tűz/föld specialista volt, míg Jahan pedig levegő/víz.
Hmm, valamiért úgy emlékeztem, hogy tűzelementált viszonylag hamar meg lehet tanulni. Sőt, talán ezt lehet a leghamarabb. De ha nem tudsz tűzelementált lepakolni, de pókot vagy farkast tudsz idézni, akkor azok is jók (főleg az utóbbi tud kemény lenni a sok támadás/viszonylag jó sebzése miatt).
Endure. In enduring, grow strong.
.
Íjász alap sebzése gondolom piercing miatt ilyen élőhalott monsztákra nem jelentős. Egyébként spéci mágikus vesszőkkel tud operálni, de azok sem olyan hatékonyak, legalábbis élőholtak ellen nem tudtam sikerrel bevetni őket. Van még egy charm vesszőm amit ellőhetnék, de mivel tűzsebzést meg égést okoznak az ő támadásaik ezért csak gyógyítanák egymást ha egymásra támadnának
.
Gondolkozom rajta, hogy újraosztom az íjászt és rugót csinálok belőle, hátha az hasznosabb. Azzal milyen tapasztalaitok voltak?
Man literally too angry to die
Ami rémlik... Mindig legyen aktív az eső spell a területen. Ez "eloltja" az ellenfeleket, nem lesznek folyamatosan égő státuszban. Jahan nagyon jól tud így fagyasztani. Emlékszem, hogy még a nagy dögöt is be tudta fagyasztani egyszer-kétszer. A nagy dögre (dögökre, volt ott valami nagy totem-szerűség is) kell rámenni, míg meg nem halnak, a kicsiket próbáld csak inkább korlátozni.
Ha jól emlékszem, valamennyi ellenség tűzzel sebez. Ez azt jelenti, hogy ha beküldesz közéjük egy tűzelementált, az úgy fog tudni tankolni, mint a gép (ugyanis gyógyítani fogják minden ütésükkel). Csak arra ügyelj, hogy te se üsd őket a tűzelementáloddal
Az íjász taktikai lehetőségeit nem ismerem, mert nem volt ilyen karakterem.
Endure. In enduring, grow strong.
9. szint, ikreket próbálom lenyomni, már csak ők vannak, illetve a templomi 4-es boss fight. Viszont már az ikrekkel sem boldogulok, arra meg gondolni sem merek, hogy mi lesz Rexnél.
Van egy íjászom akinél kevesebbet csak a fire/earth(/witchcraft) speces varázslóm ér. Utóbbi Madora felboostolása után csak malmozni tud, mert többi varázslata csak gyógyítaná ezeket. Jahan egész jól sebez, csak neki is a nyakára jönnek és szétkapják. Van még egy jég elementálom ami sokat sebez, de hamar megölik azt is.
Ötletek? Szerintetek mit csináljak velük?
Man literally too angry to die
...Man literally too angry to die
(Rajtuk kívül van egy föld/tűz vari meg egy íjász.)
Kösz kipróbálom úgy az osztást
.Man literally too angry to die
Gyógyitalok készítéséhez csak egy üres fiola és pennybun mushroom kell, a gyógyital erősítéséhez pedig augmentort kell hozzáadni. Nemtom pontosan, hogy mennyi pontot kell ezért craftingra áldozni, de elvileg lesz annyi pont, hogy ki tud maxolni a karaktered.
A több részre osztás pedig vagy a shifttel van, vagy pedig a ctrllal, próbáld ki mindkettőt

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Mennyire fogok szívni, ha nem viszem túlzásba a craftolást? Eddig pár nyílvesszőt dobtam össze, de nagyon nem vonz a könyvböngészéses móka.
Föld/tűz speces varázslónak érdemes 1pontot vízre tenni és gyógyítást tanulni v. ne pazaroljak rá és lötyivel gyógyuljak?
Talán a leggyökerebb kérdés: Hogy lehet a tucat gyógylötyit több részre osztani?

Man literally too angry to die
Én a kettőt azt hiszem négyszer játszottam végig, de az elsőt egynél többször nem tudtam. Nekem mániám, hogy mindent feltérképezek mindent megcsinálok, a BG 1-ben ez öngyilkosság, mert tele van üres területtel.
Nagyon sajnálom, hogy a Divinityt nem tudom kipróbálni, de jelenleg nincs hozzá megfelelő gépem.
Meg aztán szembesültem azzal is, hogy mennyire tápok lehetnek bizonyos kasztok. Általában mindig egy tolvaj karakterrel szoktam kezdeni RPG-kben, így ebben is csináltam egy ilyet, de az első mapon olyannyira szenvedtem vele, hogy inkább adtam egy íjat a kezébe, és inkább csak a különféle tolvaj képességeit használtam. A második map fele tájékán (olyan 12-13 szinten) viszont megint kezébe adtam egy tőrt, vettem neki 2-3 képességet, és lényegében ő lett a csapat mészárosa. Úgy értem a játék végére kissé nevetségessé vált, hogy speckó fegyverével egy 2000hp-s szörnyet lefelezett a hátbaszúrásaival. A többiek meg kb. csak támogatták, nehogy megüssék, mert akkor ott murdel meg
Szal ja, nagyon élveztem a játékot. Kíváncsi leszek milyen lesz lone wolfosan, de most egy darabig inkább hanyagolom.
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Én egy ideje (legutoljára is) egy EasyTuTu nevű konverziós modot használok/használtam, kiegészítve néhány további moddal (BG2 típusú, csapatagokkal beszélgetős modot, Bg2-ben is néhány hibát kijavító, illetve apróságokat ésszerűbbé tévő modot stb.) Ezeknél - részben a saját káromon tanulva - már kitapasztaltam, hogy mit érdemes berakni a választékból és mit nem, mire kell odafigyelni, mit milyen sorrendben kell telepíteni. (Most nem tudom megnézni a gépen, mert már csak a BG2+ToB van fent.)
De a trilogy mod az EasyTuTu-nál újabb és valószínűleg "fejlettebb" is. Mindenesetre a readme-jét mindenképpen bújd majd át, hogy mit tud, illetve ha valami más modot is tennél fel mellé, akkor azzal kompatibilis-e teljesen vagy lehetnek problémák (ezeket le szokták írni).
Na, offolást befejezem

Endure. In enduring, grow strong.
Offolok még picit, nem nagyon zavarunk senkit vele: Baldur's Gate-et én csak egyszer vittem végig teljesen (az elsőt kb. 3-szor), az ősidőkben, de most úgy tervezem, hogy a trilógia modot használva játszanám végig, mert sok helyen javasolták, meg eleve jónak is tűnik. Erről van esetleg valami tapasztalatod? Ugye átviszi a BG2-ben használt AD&D-t a BG1-re, plusz a grafikai motort is, meg ilyenek, nagyon jó cucc(nak tűnik)!
Respect is not given. It's taken.
Baldur's Gate teljes végigjátszás nálam is állandóan tervben van. Tulajdonképpen a BG1 + Tales of the Sword Coast duót teljesítettem is még valamikor - talán - kora tavasszal. Át is vittem a karaktert BG2-be, de szegény azóta is a játékot indító "börtönben" ácsorog
(Majd, ha megjön az ihlet egyszer, akkor onnan folyt. köv.)
Divinity ügyben egy tanács: a spoileredben jelzett harcot/harcokat (illetve azt és az onnan északra lévő, lávával tarkított területet) szerintem hagyd akkorra, amikor már a térkép többi részén megoldható többi főbb és mellékküldetéssel megvagy. Azok ugyanis - érzésem szerint - a legkeményebb részek a Luculla Forestben. Plusz egy nagyon minimálisan spoileres tanács, feltéve, hogy a bányát még nem jártad be (ha igen, akkor pedig már te is tudod): néha hasznos a futás
(vagy alternatív opcióként a sunyítva lopakodás).Endure. In enduring, grow strong.
Közben végigjátszottam a Tomb Raidert, de ilyen 1-1.5 órás blokkokban, amire nem akartam a D: OS elé ülni, mert ahhoz nekem kell a 3-4 óra, hogy elmerüljek benne, annyi meg most egyszerűen nem volt.
Szóval ott tartok, ahol tartottam, de hamarosan folytatom és majd beszámolok én is.
De az a helyzet, hogy már most a következő játékukat várom, ahol kijavítják azt a pár dolgot, amit te is, meg mindenki más felsorolt. Mert az alapok fantasztikusak és egy közel letehetetlen játékot eredményeztek!
OFF: Amúgy Baldur's Gate trilógia végigjátszást tervezek most, még a Pillars of Eternity alatt, de egyszerűen nem lesz rá több 100 órám, úgyhogy valószínűleg marad a Wasteland 2, ha beváltja - legalább nagyjából - a reményeket.
Respect is not given. It's taken.
Man literally too angry to die
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
